Big Game em Senador Canedo
o jogo foi bom
tinta pra todo lado
e todo mundo jogou direitinho
valeu a todos que participaram
Adicionando mais uma inforamação
Havera equipamento para alugar ( Tippman 98 platinum e Spyder MR1)
CO² Para venda
Bolinhas para venda
Agua, refrigerante e suco para venda tb
Reservas de equipamentos
81124567 ou FlavioAugustoCM@gmail.com
Evento sábado dia 05/07/2008 maiores informações vide post anterior
PAINTBALL MISSÃO RESGATE
Data: SÁBADO 05/07/2008
Local: Mata de Senador Canedo
Horário: 14:30h
Ponto de Encontro: Posto Z + Z (Último comboio saindo
às 14:00h)
A Missão
Dois exércitos deverão localizar e resgatar um
objeto, mantendo a posse dele por um certo período de tempo
para cumprir a missão.
Regras do Jogo:
a) Divisão dos times
Todos os jogadores serão divididos em 2
exércitos, Exército Azul e Exército
Vermelho, separando as duas equipes por uma distância
bem grande, estabelecendo assim duas bases. Cada base vai ter
um 'médico/juiz'.
O combate começará quando cada médico/juiz
sinalizar, com uma buzinada longa, que sua equipe está
preparada para entrar em combate.
b) Mortes
O médico/juiz ficará fixo à base de sua
equipe e será o responsável por colocar o combatente
de volta à luta e também por contar o prazo de
resgate. Ao ser atingido, o combatente deverá retornar em
silêncio à sua base com o barrel plug/sox em seu
marcador, que deverá estar apontando para o alto,
identificando assim que o combatente está morto, evitando
ser atingido por novos disparos. Assim que chegar à sua
base, o soldado atingido irá reportar ao seu
médico/juiz que irá anotar a sua morte e
começará a contagem de 3 minutos de quarentena.
Após este prazo e a limpeza da marca do tiro, o
médico/juiz anota o retorno e o combatente poderá
voltar à luta.
Define-se como morto aquele combatente que: i) for marcado, ou
seja, ao ser atingido em qualquer parte do corpo ou marcador fique
com a marca de tinta; ii) ao sentir que foi atingido,
levantar os braços sinalizando desistência,
independente de ter sido marcado ou não.
Como a mata é muito grande, as vidas são
ilimitadas e cada missão poderá durar horas,
está liberado a quantidade de bolinhas que o combatente
quiser utilizar, podendo ceder munição aos
companheiros e remuniciar dentro do campo de combate.
c) Objetivo
O Objetivo da
missão é resgatar um objeto. Esse objeto
será deixado em algum ponto intermediário entre a
base das duas equipes por um membro de cada
exército e deverá ser levado para um ponto de
extração. Cada equipe terá um ponto de
extração fixo em local próximo à sua
base. Ao chegar ao ponto de extração com o objeto a
ser resgatado, a equipe deve notificar ao seu médico/juiz,
que irá sinalizar com duas buzinadas longas que sua equipe
está pronta para partir com o objeto e contar o prazo
de 20 minutos para a extração. Durante esse
período a equipe adversária deverá retomar a
posse do objetivo e levar para o seu ponto de
extração reiniciando o processo de
extração. A equipe que conseguir manter o objeto em
seu ponto de extração por 20 minutos ganha. O
médico/juiz decretará a vitória de
sua equipe, e o fim da missão, com três
buzinadas longas.
d) Mapa
objeto a ser
resgatado
X
Ponto de
Extração A
P.E. B
base equipe
A
base equipe B
________________________________________________________________________________
carro
A
cerca
carro B
e) Comunicação
Além dos sinais sonoros, cada equipe terá um
rádio para se comunicar com o juiz do jogo. O operador do
rádio de cada equipe fica responsável pela
comunicação dos demais membros de sua equipe, uma vez
que pode acontecer de as buzinadas não serem
escutadas. Serão utilizados os seguintes sinais
sonoros:
- 1 Buzinada Longa do 1º Time: Time está pronto
- 1 Buzinada Longa do 2º Time: Começa o jogo
- 2 Buzinadas Longas: Equipe conseguiu colocar o objeto na zona de
extração.
- 3 Buzinadas Longas: Equipe conseguiu manter o objeto na zona
de extração pelo prazo estipulado. Jogo
Finalizado.
f) Normas de Segurança e Conduta Ética
É obrigatório o uso de dispositivos de barragem de
cano (barrel plug ou barrel sox) quando fora da área de
combate.
É proibido disparar marcadores fora da área
de combate. Quem necessitar de disparar, por qualquer motivo,
deverá adentrar a área de combate.
Todos deverão respeitar as regras estabelecidas. Não
será tolerada a presença de jogadores que continuem
jogando mesmo depois de atingidos (Highlanders) ou de terem
sinalizado desistência.
O último jogo ocorreu em perfeitas
condições. Não houveram
reclamações quanto a Highlanders ou qualquer outro
tipo de reclamação comum à prática do
esporte. Esperamos contar com a mesma honestidade e bom senso
de todos para que possamos fazer mais um ótimo
jogo e todos se divirtam sem chateações. FAIR
PLAY
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